#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* stuff to be implemented by platform code */ extern char cpu_clk_name[]; /* TODO rename all these */ extern const char * const keyNames[]; // TODO rm void emu_prepareDefaultConfig(void); void emu_platformDebugCat(char *str); void emu_forcedFrame(int opts); void emu_startSound(void); void emu_endSound(void); void emu_waitSound(void); void emu_ResetGame(void); // TODO mv rm? void emu_Init(void); void emu_Deinit(void); void emu_Loop(void); void emu_noticeMsgUpdated(void); int emu_getMainDir(char *dst, int len); void menu_romload_prepare(const char *rom_name); void menu_romload_end(void); void plat_early_init(void); void plat_init(void); void plat_finish(void); /* menu: enter (switch bpp, etc), begin/end drawing */ void plat_video_menu_enter(int is_rom_loaded); void plat_video_menu_begin(void); void plat_video_menu_end(void); void plat_validate_config(void); int plat_is_dir(const char *path); int plat_wait_event(int *fds_hnds, int count, int timeout_ms); void plat_sleep_ms(int ms); /* ms counter, to be used for time diff */ unsigned int plat_get_ticks_ms(void); const char *plat_get_credits(void); #ifdef __cplusplus } // extern "C" #endif