#ifdef HAVE_GLES int gl_init(void *display, void *window); int gl_flip(const void *fb, int w, int h); void gl_finish(void); #else static __inline int gl_init(void *display, void *window) { return -1; } static __inline int gl_flip(const void *fb, int w, int h) { return -1; } static __inline void gl_finish(void) {} #endif